图奇是暴击ad,但破败仍然几乎是必出装备,出不出看的是属性是否契合技能,而不是看他是什么类型的英雄。破败主要可以省个吸血/攻速格子,而且出了这个大概率后面也会出黑切,获得一丢丢不被秒和拉扯的权利,并且由于血量效果是要点坚毅不倒牺牲砍倒的。假想敌就是克烈慎波比半肉人马皇子,这种能越过你前排和你拼血条打两三套技能的,真要顺风,有权利主动去摸对面前排(对现在这就叫顺风了),还是暴击体感好。
说到射手一定能打得动肉,只是时间问题,我想起今年lpl的一场比赛。一个滑板鞋追着一个正常发育的奥恩a(辅助跟着,队友在背后),从小龙坑a到中路才a死,肉眼看过去就跟刮痧一样,没a一下就掉一点血,但a了十多秒以后还是a死了。对于很多adc来说,不管出不出破败,羊刀总是最好的破甲装(除了希维尔,巴马夫妻),然后出了这个就不能出轻语类了,所以如果甲穿不够,可以用黑切补足。但是,不要有错觉,很多时候你觉得对面肉,是因为对面伤害够高。
愿意测试是个好事儿,但是测得项目可以加多一点。第一个就是,除了击杀所用次数和击杀所用时间外,单次平A伤害也可以加入进去。第二个就是,最好列出基础装备的数值,然后把出了破败、黑切、穿甲、重伤穿甲这几件的和基础的作对比,很明显能看出这四件装备对基础装备的加成能力。第三个就是,可以把破败放在第几件出来做一个对比,装备就以暴击的顺序来作为替代,这样可以很明确地揭露出来,AD对于破败的需求性在何时达到顶峰。同时将正常出装路线的其他装备,在同等出装位置来进行对比分析。
另外,其实没必要分具体英雄,就以不同档次数值来进行对比分析,效果会更直观。例如2K血200甲,2K血300甲,3K血200甲这种,能看出来血量护甲成长对于破败性价比的影响,会非常直观。现在的分析项“狼人”、“诺手”等,并不直观,看的时候还需要退回去看对应的数值。其实呢,飓风黑切群体破甲的思路我就在几年之前验证过了,当时是慕刃刚出的版本。穿甲装备风头正盛,一群刺客耀武扬威。我一个可怜的AD又怎么能打过他们了,没办法,打不过就只好加入了。当时是大乱斗冰弓,装备黑切-飓风-幽梦-冰锤。
以打一个同时都没有护甲的4000血的肉和2000血的脆皮为前提,破败是造成当前生命之百分之8的额外物理伤害,第一下,4000血肉破败打320点,脆皮打160点,第二下肉打294.4,脆皮打147.2,第三下肉打270.8,脆皮打132.4,按照道理a到一样次数时,肉和脆皮都同时死亡了,但是实际情况中肉的护甲,自带的护盾是一个客观的变数,而脆皮本身装备的收益和技能,都不是能直接去抵消伤害的能力。我不知道有没有人想过,其实破败是个专门打脆皮的玩意。