回顾实时战略 (RTS) 游戏的辉煌岁月,两大竞争对手工作室推出的两款游戏脱颖而出:《魔兽争霸/星际争霸》和《命令与征服》系列。 现在前者已经被拙劣的重制版玷污了,命令与征服需要向世界展示他们最新的、有能力的重制版是如何完成的。
《命令与征服重制版合集》非常有趣,应该会引起人们对经典命令与征服游戏的怀旧之情。 这些游戏最好地体现了该品牌及其起源,它们是 PC 上简单战争游戏的顶峰。
命令与征服 4:泰伯利亚黄昏命令与征服:唯一幸存者命令与征服:对手命令与征服命令与征服:红色警戒 3 命令与征服:叛徒命令与征服:红色警报命令与征服 3:泰伯利亚战争命令与征服:红色警戒 2命令与征服:泰伯利亚太阳命令与征服:将军命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇命令与征服零时命令与征服 4:泰伯利亚黄昏
泰伯利亚暮光之城是该系列的第四款游戏,是命令与征服中最弱的版本。 它于 2010 年发布,当时视频游戏行业正在从即时战略游戏转向第一人称射击游戏 (FPS) 类型。
结果,《泰伯利亚暮光之城》受到了褒贬不一的评价。 它非常努力地改进《命令与征服》的概念,但由于引入了外星系统而惨败。 泰伯利亚暮光之城也打乱了泰伯利亚传奇的预期结局。
命令与征服:唯一幸存者
EA 毁掉《命令与征服》系列的唯一可取之处在于,《Sole Survivor》并不是该系列中最糟糕的游戏。 唯一的幸存者,你做得很棒!
大多数《命令与征服》爱好者可能从未听说过,也从未单独玩过这款游戏。 但《Sole Survivor》是一款合法的游戏,至少在 1997 年底作为原版《命令与征服》的衍生游戏发行时是这样。 玩家选择单一的命令与控制单位,与最多 50 名对手在线竞争,在战场上收集能量箱来提高自己的实力。
然而,除了这个基本概念之外,它几乎没有发展——《唯一幸存者》最好作为原始游戏中的多人游戏组件,而不是作为一个单独的游戏。 如果投入更多的时间和精力,这个在线战场可能会在游戏史上拥有更珍贵的地位。 在 RTS 中作为一个单元进行死亡竞赛是一个有趣的想法,但它需要更多的深度和复杂性。
也许是一款在分段地图上进行的团队游戏,其中的单位在人工智能控制的部队的陪伴下试图摧毁彼此的基地……而不是在盒子里发现升级,你可以在每次杀死对手时为这些改进赚取金钱。 那可能很受欢迎。
命令与征服:对手
因为《泰伯利亚暮光之城》太糟糕了,所以 iOS 和 Android 游戏都能胜过它。 《命令与征服:宿敌》在 iOS 平台上获得了 71 分,正是这款游戏。
它是经典命令与征服游戏的简化版本,融合了 RTS 元素和集换式卡牌游戏原理。 《命令与征服:宿敌》也经过了调整,可以在较小的屏幕上以不太理想的控制方式进行快节奏的游戏。
命令与征服
这款游戏向我们介绍了现在著名的 GDI 和 Nod 派系,让我们在多年后都渴望《Renegade》的发布,并负责生成最优秀的 RTS 游戏之一。
毫无疑问,《C&C》是一部杰作。 然而,就该系列的后续游戏而言,由于图形过时和游戏玩法较弱,尤其是与该系列其他游戏的更新和进步相比,它不得不屈居第十位。
然而,《命令与征服》玩起来仍然很有趣,特别是如果您想了解这一切是如何开始的或测试被誉为 RTS 类型第一款的“原创游戏”。 步兵被砍倒时发出的逼真尖叫声是游戏的一大特色。
诸如此类的小细节增添了《命令与征服》系列的魅力,使其如此引人入胜,让你想玩得更多。 这不仅仅是游戏玩法; 这是关于整个包裹的。
与您交流并参与讨论的单位。 有令人着迷的战场、军队和派系可供玩耍,还有许多独特的美学。 总的来说,这是一款精彩的游戏,但如果没有一些怀旧情绪,它就站不住脚。
命令与征服:红色警戒 3
带回传奇部队不是问题;问题在于。 这个游戏唯一的技巧就是试图模仿《RA2》。 问题是它强调了 Westwood 在构建 RTS 方面的优越性。
RA2 的游戏元素得到了合乎逻辑的结论,最值得注意的是 RA3 中的每个单位都具有主动能力。 水蛭圣盾光束是保护你免受伤害的盾牌。 涡轮增压。
麻痹之鞭攻击犬也有“音速吠叫”。 利用 RA2 有趣且不寻常的单位是一项笨拙的努力。 RA2 中的部队将其怪异之处融入了移动或攻击等常见操作中,而 RA3 则向您扔来了一大堆在每个 MOBA 中都可以看到的各种能力。
攻击犬具有音速眩晕吠叫功能,并不是因为它需要它来实现早期的反步兵防御功能,而是因为 RA3 的单位设计理念是“我们可以向这些单位投掷的能力越多越好”。 不幸的是,数量通常并不等于质量,其结果是三支部队因臃肿而陷入困境,需要按下的按钮过多,往好里说是不必要的,往坏了说是压倒性的。
RA3 部队的视觉设计是另一个糟糕的抄袭作品; 游戏玩法只是故事的一半。 在一支相当传统的军队中,RA2 的古怪部队才是明星。 相比之下,看到巨型鱿鱼将毁灭者摇死,或者尤里的飞碟到处求爱并抢走你的钱,就显得很奇怪了。
RA3 中的单位都是奇数。 我们有突击熊和收缩射线直升机,以及推动士兵的大炮,就像 RA2 的一样! 一个新的日本团体已经到来,其中包括动漫风格的机器人单位和通灵女学生! 我们付钱给蒂姆·库里和乔治·武井来欣赏罗曼诺夫和尤里那样的风景,而高射炮兵则在抱怨古拉格! 请记住您有多喜欢《RA2》。
RA2 的单位风格主要是 80 年代的装备,并加入了实验性技术,而 RA3 的单位外观则是一些模糊的未来与过去混合的尖端未来战争和二战苏联设计的组合。
在 RA3 的奇怪的未来科学实验单位阵容中,没有什么突出的——它们都是奇怪的实验单位,因此很难将它们联系起来。 这是《RA3》的又一个例子,它继承了前作的一个不错的功能,并将其融入到整个设计中——这种方法迷失在自己的迎合和粉丝服务中,而几乎没有为该系列添加任何内容。
命令与征服:叛徒
这是开发人员第一次在《命令与征服:叛徒》中尝试任何新的东西。 Renegade 是一款奇怪的 FPS,于 2002 年推出,而不是 RTS。
该游戏让玩家扮演 GDI 突击队的角色,负责与 Nod 兄弟会作战,以拯救被绑架的科学家同伴。 这是与该类型不同寻常的偏离,尽管是一款“不错”的游戏,但它未能流行起来。
命令与征服:红色警报
《红色警戒》系列的第一款游戏,也是为我们带来克莱帕茨基史诗般的游戏音乐《地狱进行曲》的游戏。 《红色警戒》有很多可取之处,仅仅因为它催生了如此有趣的系列游戏就值得称赞。
即使是现在,《红色警戒》仍然凭借其出人意料的精美外观,在自 1996 年首次亮相以来涌现的众多 RTS 游戏中脱颖而出。 仔细想想,这是相当值得尊重的。 这是对游戏玩法和图形设计的强烈认可。
我们游戏的乐趣很大程度上是基于怀旧,这就是为什么它在此列表中排名不高的原因。 另一方面,有趣的真人广告则物有所值。 当您添加大量独特的部队和多样化的景观时,您就拥有了一款出色的 RTS 游戏的要素。
命令与征服 3:泰伯利亚战争
到目前为止,我们已经讨论了两款我们认为作为《命令与征服》粉丝的冒犯性游戏,以及一款根本不是真正的游戏。 这就引出了《命令与征服 3》,这款游戏并不可怕,但也算不上出色。
《C&C3》的场景是经过考验的真实场景,背景设定在泰伯利亚太阳的阴暗世界末日世界中,而 SAGE 引擎出色地展示了其昏暗、荒凉的风景。 其部队以步枪兵、火箭兵、装甲运兵车、中型和重型坦克等为主。 你建造基地,收集泰伯利亚矿,并将其花在单位上互相战斗。
在一些老套的 FMV 战役中,迈克尔·艾恩塞德、格蕾丝·帕克和特里西娅·赫尔弗为你提供建议,而比利·迪·威廉姆斯则向你尖叫着引爆世界末日炸弹。 这显然是一款命令与征服游戏。
尽管如此,这仍然是一部令人难忘的电影。 《命令与征服3》在引擎、游戏玩法或设定方面没有任何新内容,而《泰伯利亚之日》和《将军》中没有任何新内容。 尽管创作已经四年了,但它还不够新鲜,不足以构成《命令与征服》历史上引人注目的新篇章。
相反,它是该系列从创意走向平庸的开始——而且,作为第一部没有韦斯特伍德或韦斯特伍德太平洋的《命令与征服》,很容易看出为什么魔法缺失了。 《红色警戒3》是一部糟糕的电影,但我们对《命令与征服3》并不怀有怨恨,因为它是对辉煌的逆向工程尝试,既不优秀也不糟糕,只是普通。
命令与征服:红色警戒 2
在《红色警戒 2》试图将《命令与征服:红色警戒 3》变成一场喜剧奶酪盛宴之前,先是《命令与征服:红色警戒 2000》。 它是 XNUMX 年代初期最受欢迎的即时战略游戏之一,以其对冷战的独特而恶毒的视角而闻名。
《红色警戒2》本质上是第三次世界大战,苏联由沙皇时代的怪人和通灵者统治,而美国则由牛仔和共和党人统治。 在这个游戏的黄金时代,每个人基本上都赞同讽刺和黑暗的宣传。
命令与征服:泰伯利亚太阳
续集《泰伯利亚之日》在衍生整个系列的初代游戏四年后推出。
《泰伯利亚之日》通过添加大量新部队和夜间和日光系统等迷人元素,改进了原版出色的游戏机制,为一款本就不同寻常的游戏带来了独创性。
《泰伯利亚之日》在当时还具有其他引人注目的图形方面,例如等距视图,这给人一种游戏是 3D 的印象。
这给人的印象是环境有很多层次,而这种视觉更新极大地帮助将系列提升到了一个新的水平。 粉丝们相信它为后续游戏开辟了道路,让后续游戏能够效仿并发展到单位模型和整个地形都以 3D 方式渲染的程度,就像《红色警戒 2》中那样。
城市战斗提供了一层真实感,让你可以在城市中战斗、躲在建筑物后面或在街道上一决胜负。
此外,《泰伯利亚之日》在将可破坏景观纳入其中方面是先行者。 也就是说,你第一次能够摧毁那座桥并阻止你的对手进一步前进。
命令与征服:将军
中东狂热分子开着满载炸药的丰田车、摩托车和卡车抵达,向成群结队的中国核武器坦克发射火箭弹和闪光弹。 《将军》的主题是对冲突中的现代世界的直接模仿,这是一场三方混战,美国和中国争夺世界的控制权,而全球解放军则用炸弹卡车砸向任何看着他们的人。有趣的。
它经常被视为C&C家族的害群之马。 在一个美国坦克与一辆携带炭疽的拖拉机作战并平静地宣称“这是正确的做法”的世界里,尽管有全副武装的坦克,但手持 AK-47 的愤怒人群是战场上最可怕的力量之一、高科技激光器和专家士兵。 尽管以当今世界为背景,《将军》可能是有史以来最荒唐的《命令与征服》游戏。
它还与《RA2》并列,成为有史以来最优秀的命令与征服游戏。 当《将军》最初推出时,人们对游戏的众多调整持批评态度。 他们列举了消除资源田以支持新的供应转储经济、放弃泰矿和红色警戒世界以支持更现实的世界、缺乏 FMV 过场动画以及新的 3D 引擎作为证据,证明它不会“这不会是一款成功的命令与征服游戏。
虽然《将军》与其他游戏有所不同,但它仍然是一种美妙的 RTS 体验。 使后来的 Westwood C&C 如此精彩的复杂性都在这里——步兵、车辆和静态防御工事都以令人满意的方式相互作用,创造了一个平衡的环境,在这个环境中,每一个选择都是可行的,更重要的是,很有趣。
您正在寻找简单的坦克冲刺吗? 一如既往。 为联合兵种爬行攻城提供炮兵和点防御援助? 虽然速度很慢,但敲击起来却像一吨砖头。 从天而降的士兵来保护重要的地图点? 它丰富而有效。 在这款游戏中,“F-22骚扰”和“毒素拖拉机冲锋”都是可行的选择,如果你的牌发挥得好,你可以使用任何你想要的部队。
每个人都有自己独特的战场用途,主题鲜明(声音优美),并且指挥起来很愉快。 基于派系的技能树、单位升级和某些辅助能力等新功能为游戏提供了丰富性,但又不会变得过于强大。
《将军》的故事情节远没有早期的《命令与征服》游戏那么令人难忘,但多人游戏和小冲突模式是无与伦比的——无论是面对人工智能还是其他人,它似乎都可以永远重玩,在这种即时战略游戏中,你唯一的限制就是你自己的能力和你的理解程度你的单位。 有很多单位需要记住。
扩展包“零时,将军”包括额外的部队、战役任务和深入的挑战模式,提供了更多内容。 玩家可以从新添加的九名强调特定权力的将军中选择一位——美国空军、中国步兵、GLA毒素等等——然后在自己的地盘上一一与其他八位领导人作战,每个将军都有自己独特的战场这吸引了他们独特的优势。 每场战斗都很困难,在击败任务中的所有八位将军后,你面对的是一个结合了所有三个小组技术的最终对手。
它既有趣又富有挑战性,而且具有很强的可重玩性——与一位将军一起赢得任务与与另一位将军一起完成任务的感觉截然不同。 这些将军也可以在多人游戏中玩,他们带来的专业化和更好的单位增加了将军的深度和可玩性。 《零时》是《将军》的精彩补充,巩固了其作为有史以来最好的 RTS 游戏之一的最佳扩展包之一的地位。
命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇
这是 DLC 扩展包的示例,可显着提高之前购买的游戏的价值。 由于对几乎所有内容都进行了重大调整和增强,《尤里的复仇》比原版更值得购买。
尤里和他的心灵控制爪牙和机器是本扩展包中最引人注目的新增内容。 尤里的团队拥有完全独特的外观、尖刺结构和具有特定灵能技能的士兵,为游戏玩法增添了新的深度。 与传统的盟军和苏联军队作战时要处理的另一个问题。
尤里的复仇并没有忘记其他派系,包括盟军和苏联的两个全新战役,以及令人着迷的新单位,如快速机器人坦克和方便的攻城直升机。
毫无疑问,这是一个有价值的补充,我们相信每个人都会欣赏。
命令与征服零时
作为《将军》的升级版,人们很容易将《零时》视为仅仅是为主游戏提供额外材料的扩展包。
与之前的许多扩展包不同的是,这些扩展包完成了相同的任务,但没有为系列添加任何内容,《零时》提供了一种全新的游戏方式——实际上是九种——以三方各有独立将军的形式。
当你考虑到扩展包在多大程度上适应了独特的游戏风格时,原始游戏与零时相比就相形见绌了。 例如,如果您喜欢 GLA 的隐形功能,《零时》可以让您得出合乎逻辑的结论并专注于它(以牺牲其他元素为代价)。
在很大程度上,系统是平衡的,而战役迫使你找出如何最好地应对每个独特的将军,这给策略游戏带来了很大的复杂性。